‘‘Aprender jugando’’.
Articulación del juego con el aprendizaje
Integrantes:
Biasco, María Belén.
Campi, Mariela.
González, Aldana.
Romero, Gabriela.
Áreas de intervención: Educación- marginación.
Objetivos generales:
Concurrir a la política RSU de la UCC mediante la participación de las alumnas en proyecto de asistencia a grupos vulnerables.
Contribuir al cumplimiento de los derechos humanos tales como:
La educación, que será gratuita y obligatoria por lo menos en las etapas elementales.
Al descanso, el esparcimiento, el juego, la creatividad y las actividades recreativas.
Alcanzar la educación básica universal propuesta por la cumbre del milenio para 2015.
Objetivos específicos:
Promover a través del desarrollo lúdico la lectoescritura para los niños entre 6 a 11 años del Hogar Beata Liduina a través de la educación no formal.
Mejorar el rendimiento académico de los niños que asisten al Hogar, median Beata Liduina te la implementación de clases de apoyo.
Capacitar a las alumnas de la UCC en técnicas lúdicas de enseñanza para mejorar su formación.
Fomentar dentro del Hogar Beata Liduina, el diálogo y el respeto.
Beneficiarios de la propuesta: Hogar Beata Liduina.
Beneficiarios directo: Niños entre seis y once años que asisten al Hogar Beata Liduina.
Resumen del proyecto: Se propone la realización de un proyecto que permita mejorar el rendimiento académico de los niños entre seis y once años Hogar Beata Liduina mediante clases de apoyo en base a actividades lúdicas por parte de los alumnos de la Universidad Católica de Córdoba.
Valores que promueven el proyecto:
* Educación. Responsabilidad. Voluntad. Igualdad. Solidaridad.  Compromiso.
Organizaciones que participan: RSU universidad Católica de Córdoba y Hogar Beata Liduina.


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