Curso para introducir a la programación a niños de primaria
Integrantes:
Couzo, Facundo
Fischer, Francisco
Rassetto, Francisco
Zampa, Rodrigo
Objetivos Generales
·
Fomentar la RSU de la UCC mediante un proyecto
de proyección social de la Facultad de
Ingeniería
● Impulsar la vinculación directa de estudiantes y docentes con la
tecnología para
incentivarlos a conocer nuevos horizontes educacionales.
● Introducir las TICs a personas de edad escolar para fomentar la
Globalización y el
acercamiento y comprensión de las tecnologías como herramienta
académica de
aprendizaje.
● Generar vínculos de asociación para el aprendizaje y el desarrollo de
estudiantes de
nivel primario.
● Colocar conocimiento específico al alcance de los alumnos con una
interfaz sencilla y
de fácil aprendizaje, para poder brindarles una nueva visión sobre una
disciplina
nueva, y poco utilizada relacionada con el mundo de las tecnologías.
● Establecer relaciones académicas entre la Universidad y la Escuela
Primaria, para
poder fomentar la educación de los alumnos.
Objetivos Específicos
● Colocar conocimiento específico al alcance de los alumnos con una
interfaz sencilla y
de fácil aprendizaje, para poder brindarles una nueva visión sobre una
disciplina
nueva, y poco utilizada relacionada con el mundo de las tecnologías.
● Fortalecer los conocimientos que posee el niño en el uso de la
computadora y sus
periféricos.
● Educar al niño con conceptos básicos sobre la programación y sus
estructuras
principales, para que logren comprender el uso de los paradigmas
comunes de los
lenguajes de programación.
● Fomentar al niño para que desarrolle su propio juego y así conocer
los conceptos
básicos y mínimos del lenguaje Scratch, y que esto le sirva para abrir
su curiosidad
hacia el mundo de la programación.
● Capacitar a docentes de nivel primario en estas herramientas para que
puedan
transmitir el conocimiento a los alumnos.
● Introducir las TICs a personas de edad escolar para fomentar la
Globalización y el
acercamiento y comprensión de las tecnologías como herramienta
académica de
aprendizaje.
Beneficiarios
Directos: Estudiantes de nivel primario de 5to y 6to grado
Indirectos: Docentes de nivel primario
Resumen del Proyecto:
La idea de nuestro proyecto es incentivar el aprendizaje de nuevas
tecnologías de una manera
simple e intuitiva, para lograr el interés de los niños decidimos
persuadirlos a través de la
creación de un juego. Para llevar a cabo esto planeamos crear un curso
sencillo de capacitar a docentes de
nivel primario brindándole los conocimientos introductorios y básicos, que
deben transmitir a los niños para que ellos puedan crear el juego.
El proyecto es un inicio ya que si se logra realizar con éxito, se
podría extender a otras
instituciones para que los niños tengan un acercamiento a la tecnología
y capas se puedan
interesar en tecnologías que no son muy populares.
Ejes o valores que promueve el
proyecto Educación, Compromiso social con las generaciones
actuales, Introducción a las TICs, Acercamiento a las tecnologías.
Organizaciones que participan
● Catedra de “Paradigmas de programación”, “Computación II” y
“Programación
Avanzada”
● Instituto educativo.
